Авторам реаліті-квестів: про «загадки» замовника, жанру і оплати частина 1. З якого боку підійти?
Відео: Сталер Онлайн Загадкі.Большая охота.Худой мір.Сдаем квести
Сучасний ринок попиту на послуги копірайтингу аж ніяк не одноманітний. На різних біржах фріланса в Рунеті, з більшою або меншою регулярністю, відкривається кілька вакансій авторів квестів. І люди, які знають толк в цьому жанрі, кажуть, що вкрай важко передбачити, хто краще впорається з конструюванням загадок.
Уже «робочий» квест вимагає, ясна річ, підходу комплексного. У Ігрозона, що стали сьогодні франшизами, трудяться власники самих різних спеціальностей і навичок. Але на першому етапі замовники інтерактивних пригод розшукують сценаристів, що входять, найчастіше, в щільні ряди фрілансерів-копірайтерів.
Відразу згадаю, що продуктивні навички, накопичені за сім років роботи з квестами, дозволяють мені вважати термін «написання гри» дезактивованим. Тому, коли бачу заявку в стилі: «Шукаю автора квестів», відразу іронічно посміхаюся. Бо справжньому адвенчерс, щоб відбутися, одного «твори» буде недостатньо.
Стартуємо з сюрпризів: «загадки» замовника
Грамотний багатоходової квест - це ретельно змодельоване і прокреслене за схемою подорож в «новий чудовий світ». На час від 20 хвилин до 3 (!) Годин учасники потрапляють в інший вимір, особливу художню реальність, зі своїми законами і правилами. Всі імена і біографії членів команди перестають існувати, вони заміщаються образами гри.
З чого починається квест? Звичайно, з замовника. Вибачте за трюїзм, але будь-який «пригода» копірайтера-сценариста завжди починається з замовника. А в подібному жанрі «звичайних» клієнтів і зовсім не буває. До того ж втілення унікальної гри - захід витратне, тому питати у вас будуть про все (включаючи оптимізацію бюджету за допомогою заміни, припустимо, справжньою двері на її зображення, на зразок вогнища Папи Карло).
Мінімізувати кількість питань допоможе досвід в написанні квестів. Але і початківця, і набрав очки сценариста виручить продуманий бриф.
«ДОбріфовий» період
Порада: постарайтеся, ще до стадії переходу до брифу, обговорити з замовником основу гри. Літературну, кінематографічну, аналогію, імітацію та ін.
Був період зародження квестів в Росії (і моди на них), мене він торкнувся сім років тому і тривав доволі довго. Ось тоді клієнти відразу представляли матеріал для трансформації в інтерактивне пригода. Хтось просив переробити вчорашню «літературну вітальню» на більш сучасний лад, інші шукали варіанти реалізувати квести, що стали трендовими на Заході, а найчастішим запитом був такий: «Ви дивилися фільми по Кінгу? Напишіть нам хорор! ».
Але сьогодні багато що змінилося. Тенденції популярного змісту квестів - «на що підуть» - орієнтовані на реальний ринок молодіжного споживання. Тому затребувані «ескейп рум» розробляються за мотивами екшн-серіалів, героїчних фентезі або комп`ютерних геймів. Так чи інакше, але вам необхідно чітко з`ясувати, про що (на яку тему) буде конструюватися «іграшка». Відповідно, запитаєте про хронометражі (тривалості квесту) і командності (разове число гравців в адвенчерс).
І вже після, грунтовно покопавшись в темі, приступайте до брифу.
Бриф на квест: спочатку - догми!
Відео: Сталкер Онлайн квест "збирач загадок"- Гайд
У документі сміливо задавайте клієнту питання про інвестування квесту! Від капіталовкладень організаторів безпосередньо залежить, як вишикується схема сценарію! Я працювала з людьми, які оплачували будь-які трюки: від скелетів, які відкривають дверцята шаф, до прямого виходу «в астрал», за допомогою світло-візуальних ефектів і спецапаратури. А були в практиці та кмітливі хлопці, які домагалися тієї ж «остраху», просто гублячи лампу в потрібний момент ... Саме в площині бюджету реаліті-квесту (будь-якого жанру!
) Знаходиться самий об`ємний погляд на речі.
Після визначення фінансових можливостей замовника треба з`ясувати, що у нього вже є. Отже, пункти брифа, пов`язані з матеріально-технічною базою. Вам потрібно знати все про взяття під квест: його розмір, планування кімнат, ймовірний антураж. Як правило, організатори, вже затвердили тему гри, щосили розмірковують над інтер`єром місця. Але клієнтові треба враховувати, що формат загадок може зажадати деяких доповнень до декору.
Про технічне оснащення питайте відокремлено. Початківці власники і співробітники Ігрозона часто наївно вважають, що їм вистачить тільки комп`ютера. На що його вистачить - невідомо. Тому розпишіть докладно, чи має клієнт проекційним, звуковим (шумовим), світловим, колірним обладнанням, а також патефоном випуску до 19 ... року і ламповим радіоприймачем ... І це зовсім не жарт. Адже ви вже знаєте тему квесту, значить, з`являються перші концептуальні проблиски, перші ідеї. А вони укладені в відрізок часу - логіку і хроніку подій. Буде смішно, якщо в «румі» періоду німого кіно буде працювати крутий плазмовий телевізор, а не ретро-проектор.
Нюанси, які повинні бути центром історії ...
Головне: після кожного блоку «забронюйте» в своєму брифі побільше місця для вираження побажань (і будь-яких міркувань) замовника! У цьому «вільному стилі» завжди міститься багато корисного, вам на допомогу.
Але чи не здається вам дивним, що написано стільки «букофф», а про те, заради чого весь сир-бор, не сказано ні слова? Не дивуйтеся, але загадки, ходи квесту - це не головне! Для брифа (і керівників проекту) це нюанси.
Я все дивувалася, чому так. Звичайно, бувають винятки: досвідчені клієнти, серед яких або великі любителі проходження адвенчерс, або вже знають, що цінують гравці, організатори. Але зазвичай на ваші спроби запитати про механічні трюки, конструктори, пазли і все інше годі було тлумачних відповідей. Бракує візуалізації, людям не ясно, як ці загадки будуть взаємопов`язані.
Всі проблеми, пов`язані з рішенням історії, виходом з кімнати, почнуться, коли ви представите первинний варіант сценарію. І тоді обговорення кожної ідеї буде дуже бурхливим! Але до цього поки далеко.
Так, і наостанок: не забудьте запитати про участь акторів і про наявність костюмів для них. Іноді для власників проекту поява персонажів на майданчику виявляється сюрпризом!
Отже, згрупуємо найважливіші блоки брифа на реаліті-квест:
1. Тема і ідея квесту. Хронометраж. Командність.
2. Бюджетування гри: нижня і верхня планки витрат замовника.
3. Матеріально-технічне оснащення майданчика.
4. Варіації загадок і ходів.
5. Участь артистів в квесті.
6. Побажання (думки) клієнта про реалізацію адвенчерс.
Автор: Ольга Орлова