Дарина волкова: «в розробці ігор мені подобається те, що це працює, і я можу бачити готовий результат»


 Досьє FT

Ім`я: Дарина Волкова

Вік: 27 років

Місто Санкт-Петербург

Освіта: Санкт-Петербурзький держ ударственний політехнічний університет,

Інститут міжнародних освітніх програм

Спеціалізація: векторна графіка і графіка для ігор

Досвід фрілансу: 6 років

freelance.ru/blue_daisy


- Розкажи трохи про себе. Чому ти обрала такий напрямок, як гри, точніше їх розробка?

- Частково тому, що я вважаю це перспективним напрямком, ну а взагалі, все вийшло чисто випадково. Спочатку, працюючи фрілансером, я брала різні дрібні замовлення: банери, логотипи і т.д. Мене могло занести в будь-який напрямок, але деякий час назад мені надійшла пропозиція, яке мене дійсно зацікавило. Протягом останніх двох років я працюю над дитячими розвиваючими іграми для IOS. Мені дійсно дуже подобається цей проект, тому що у замовників гри насправді розвиваючі, а не з розряду «убий зомбі» або «нафарбуй принцесу». У розробці ігор мені подобається те, що це працює, і я можу бачити готовий результат, і, звичайно те, що моєю роботою користується багато людей.

- Для більшості людей, розробник ігор - це такий похмурий дядько з великою бородою і товстими окулярами. Як твої знайомі, і просто оточуючі ставляться до того, що ти вибрала настільки нетиповий для дівчини спеціальність?

- Ніколи про це не думала. Напевно, тому що не буває типових або не типових спеціальностей для дівчат. Були деякі проблеми з батьками, коли я тільки починала фрілансити. Вони просто не могли зрозуміти, чому я взагалі займаюся.


- Багато людей абсолютно не розуміють процес створення ігор, в чому він полягає? Який етап в роботі відведено тобі?

- Існує програмна частина: графіка, дизайн, анімація, музика, озвучка, сценарій. І, звичайно, найголовніше з чого все починається - технічне завдання. Я можу робити як графіку, так і дизайн або анімацію, але якщо є можливість вибирати, то завжди вибираю саме графіком. З моїми останніми замовниками, у мене склалися дуже хороші робочі відносини, тому іноді я роблю щось більше, ніж просто технічна частина. Пропоную якісь свої ідеї, і якщо замовнику подобається, то ми їх реалізуємо. Наприклад, для однієї з ігор я запропонувала зробити кожну локацію, відповідно до якимось матеріалом: на острові з хатинкою всі завдання з дерева, а на цукерковому - з цукерок.



Як правило, мені надсилають сценарій, таблиці із завданнями, де розписано, скільки штук чого треба намалювати, ну і прототип. Я все це читаю, вивчаю, а потім обговорюю з замовником. Вже після цього беруся за скетчі і всю іншу роботу.

- На сьогоднішній день технології зробили крок далеко, а разом з ними і самі ігри, персонажі виглядають майже реально. На твій погляд, як довго протримається інтерес до більш простим по графіку ігор?

- На мій погляд, процес спрощення або ускладнення - це паралельні процеси. Як в мистецтві - є гіперреалізм, а є, наприклад, фовізм або супрематизм. Безумовно, частина ігор буде далі розвиватися, в сторону максимальної реалістичності. Технології будуть розмивати межі між реальністю і віртуальним простором. Інша ж частина ігор, буде все так само використовувати більш простий тип графіки. Можливо, подібні ігри зникнуть лише, коли ми зможемо поринути в повну віртуальність, наприклад, як в книгах Лук`яненко присвячених Глибині. Хоча можливо і ні. Люди продовжили ходити в театри з появою кіно, і продовжили відвідувати кінотеатри з появою інтернету. Зараз складно говорити про те, що нас чекає в майбутньому.

- Наскільки важко стати розробником ігор?

- Думаю, що всьому можна навчитися, було б бажання і трохи везіння. Ось космонавткою дійсно складно стати.

- Чим тебе приваблює робота у фрілансі?

- Тим, що не потрібно прикидатися і, звичайно, своєю свободою. Якщо ти йдеш на звичайну роботу, необхідно робити солідний і розумний вигляд, писати в резюме якісь пафосні слова, на кшталт «срессоустойчівий». Що взагалі це означає? Я адже збираюся просто малювати, а не на швидкої працювати. Що стосується свободи, то мені подобається, що я можу поїхати куди завгодно на кілька місяців і продовжувати працювати звідти.

Якщо чесно, з тих пір як я стала фрілансером, я стала набагато вільніше і внутрішньо. Я одягаю одяг по своєму бажанню, мені не потрібно думати, що вона повинна відповідати чогось або когось. Я можу експериментувати зі своєю зовнішністю, зробити пірсинг чи тату. І при цьому мені не потрібно турбуватися про роботу. А головне, я можу сама вибирати, в якому напрямку мені розвиватися, просто вибираючи ті чи інші проекти.

- Ти співпрацювала з такою великою компанією, як Playrix - світовим розробником ігор для планшетів і смартфонів. Розкажи про це і про свої відчуття від цієї співпраці.

- Це був дуже цікавий проект. Мені сподобалося, що потрібно було малювати кьюті, 3D-лукінг, графіку, але при цьому вона повинна була важити дуже мало. Там не повинно було бути зайвих точок, градієнтних прозоростей без потреби і іншого роду технічні обмеження. Коли проект закінчився, то мені запропонували на вибір два інших, але мені вони не сподобалися через те, що потрібно було малювати в растрі, а я цього не люблю.


Особливо на замовлення. Просто я - перфекціоніст, і пікселі зводять мене з розуму. Вектор ж, навпаки - абсолютно точний, чіткий, з дзвінкими квітами.

- Ти працювала над грою Fishdom?

- Так, робила деякі фони, предмети і деяких рибок: скетч, отрисовка, анімація. Частина фонів і предметів я малювала з нуля, а деякі на основі скетчів, які мені надсилали.

- Як ви будете почуватися знати, що ти внесла свою лепту в гру, яка в 2009 році була визнана однією з кращих ігор в США?

- Якщо чесно я не знала про це. Насправді особисто для мене це нічого не змінює. Мені цікава саме та частина, коли я працюю над проектом, коли з`являється бажання намалювати якусь тему або вирішити певну задачу. А що відбувається потім, для мене вже не настільки важливо. Але тепер, завдяки вам, я зможу перед батьками похвалитися, їм важливі такі речі. Хоча, думаю, вони все одно не до кінця розуміють, чим я займаюся.

- Зараз дуже популярні онлайн-ігри: різні ферми, битви. Люди не просто грають в них, але ще і витрачають купу грошей. На твій погляд, ці ігри створюються всі ж для задоволення або їх метою є тільки викачування грошей?

- Ми живемо при капіталізмі, де все підпорядковано споживання і викачування грошей. Люди витрачають купу грошей на купу непотрібних речей. Будь-які розваги коштують грошей, до того ж більшість ігор ідуть як умовно безкоштовні, тобто можна нічого не платити, а просто займатися чітерством або спостерігати рекламу. Чи робиться кіно, мультфільми або книги для викачування грошей? Бізнесменами - так, виконавцями - немає. У всякому випадком мені хочеться в це вірити. У те, що є люди, які роблять якісь проекти не тільки заради грошей.



- Чим людей приваблюють онлайн-ігри, не дивлячись на свою примітивність?

- А в чому примітивність? Думаю, людям просто хочеться розслабитися і не думати. Це своєрідна втеча від реальності. Та й просто, є чим себе зайняти в дорозі, в черзі.

- У розробці, якої гри ти б хотіла взяти участь?

-  На даний момент мені подобається працювати над дитячими розвиваючими іграми, планую продовжити це робити.


- Чи є у тебе якісь свої ідеї та плани? Хотіла б ти створити свою гру, і якою б вона була?

- Свої ідеї та плани є, але вони не пов`язані з ігровою індустрією. Я б не хотіла створювати свою гру, тому що мені подобається саме малювати. Якщо ти створюєш гру, то це скоріше бізнес, і потрібно бути хорошим бізнесменом або менеджером. А я б не хотіла бути начальником.

- Якими якостями повинен володіти людина твоєї професії? Або простих талантів не вистачить і треба ще обов`язково отримати спеціалізоване навчання?

- Ніяких особливих супер-якостей не треба, на мій погляд. Так само, як і скрізь потрібна відповідальність, вміння якісно і в строк виконати роботу. Я вважаю, що якщо є бажання, всьому можна навчитися самому, ну або на курсах. А якщо є можливість і бажання повчиться у ВУЗі, то чому ні? В іншому випадку не варто сумувати або мучити себе.

- Уже доведено, що фрілансери заробляють більше офісних працівників, заради чого ти б змогла поміняти фріланс на офіс?

- Навіть якби було доведено зворотне, я не можу придумати жодної причини, що змусило б мене б піти в офіс. Ну, хіба що, якщо все фріланс-сайти зникнуть в один момент і не буде ніякої альтернативи взагалі.

- Наостанок, твої побажання всім початківцям фрілансерам

-  Читати те, що вже написано попередніми поколіннями фрілансерів, не здаватися і не занепадати духом.


Увага, тільки СЬОГОДНІ!


Оцініть, будь ласка статтю
Всього голосів: 86