Майбутнє призначених для користувача інтерфейсів
Інтерфейс з`явився у персональних комп`ютерів порівняно недавно. У 1984 році компанія Apple випустила революційний на ті часи комп`ютер Macintosh з графічним призначеним для користувача інтерфейсом і мишею. Значення цієї події важко переоцінити - адже графічний інтерфейс дозволив користуватися комп`ютером людям, які абсолютно не розбиралися, як саме працює вся ця техніка. Більше не потрібно було вводити команди в командний рядок - щоб почати роботу, досить було кликнути мишею по іконці або пункту меню. З тих пір інтерфейси постійно удосконалюються. Сьогодні перед розробниками стоїть складне завдання - поява різних мобільних пристроїв вимагає переосмислення підходу до створення інтерфейсу. Дисплеї пристроїв демонструють тенденцію до зменшення і дизайнерам стає все важче створити зручний і зрозумілий користувачеві інтерфейс.
Відео: Експертиза призначених для користувача інтерфейсів - Дмитро Сатін "Usabilitylab"
Кадр з фільму «Залізна людина»
Відео: Принципи створення хороших призначених для користувача інтерфейсів
Але хто сказав, що призначений для користувача інтерфейс - це іконки на дисплеї смартфона або «розумних» годин? Ми всі звикли до двомірним інтерфейсів і зовсім забули про просторі. Інформація існує сама по собі - комп`ютер або мобільний телефон це просто пристрої, які полегшують доступ до контенту. При цьому працювати з ними не так вже й легко, як нам усім здається. Все просто звикли, що інтерфейси виглядають так, як вони виглядають зараз. Але ж взаємодія з пристроєм може бути не тільки візуальним. Голосове керування, жести, тактильний контакт - все це способи доступу до контенту. В останні роки з`явилося безліч нових технологій, які в майбутньому кардинально змінять вигляд для користувача інтерфейсів. Досить згадати Siri і Google Glass - це провісники нового етапу розвитку інтерфейсів.
Відео: Олександр Бурдін "майбутнє інтерфейсів"
Кадр з фільму «Гра Ендер»
Сьогодні співробітники MIT Media Lab працюють над створенням флюїдних інтерфейсів, які дозволяють інформації вільно перетікати з однієї системи зберігання даних в іншу.
Наприклад, створене в MIT Media Lab пристрій під назвою FingerReader допомагає сліпим людям читати книги, просто проводячи пальцем по рядках. FineReader зчитує текст і виробляє його акустичну обробку. При цьому здійснюється не тільки аудіо, але і тактильне взаємодія - пристрій вібрує, відзначаючи розділові знаки, пропуски між словами і повідомляє про закінчення пропозиції. Таким, чином, інформація перетікає з аналогової системи зберігання даних (книга) в цифрову (FingerReader), а потім озвучується (голос) і засвоюється користувачем. При цьому в якості інтерфейсу виступає саме людське тіло - пристрій лише підказує, що потрібно робити.
Кадр з фільму «Аватар»
Розвиток Інтернету речей обов`язково призведе до того, що у багатьох пристроїв взагалі не буде звичних нам інтерфейсів. Наприклад, ідентифікація користувача буде здійснюватися за допомогою сканування райдужної оболонки ока або відбитка пальця, а інформація буде надходити у вигляді голосових повідомлень або голографії. Тобто інтерфейс майбутнього взагалі не потребуватиме фізичному носії типу комп`ютера або смартфона.
Власне кажучи, всі ці технології вже існують - просто вони поки не стали широко поширеними. Однак немає сумнівів, що цифрове середовище майбутнього буде більш зручною для людини. Доступ до контенту (в його найширшому розумінні) буде максимально природним - інформацію можна буде побачити, почути, відчути - і для цього зовсім не знадобиться комп`ютер або смартфон.