Помилки фрілансерів: чого уникати при створенні іконок?
Дизайн іконок, незважаючи на свою простоту, штука досить примхлива. Створити хороші і стильні іконки, які будуть, не тільки розрізняється, але і зрозумілі - дуже складно. Тому зробити помилку при їх розробці можна легко. Але якщо ви будете знати про можливі недоліки заздалегідь, то зможете їх уникнути.
1. Погано розрізняються
Дуже часто в наборі іконок можна зустріти дуже схожі одна на іншу. Через це є шанс заплутатися, а якщо зовсім не читати написи під іконами, то запросто можна натиснути не на ту, що потрібна. Яскравий приклад цьому іконки розділу Utilities в Mac OS X. Деякі з них практично однакові.
Відео: Подкаст # 1: Чому фрілансеру потрібно розвивати свої проекти і думати про майбутнє
Якщо ж вони відображаються в зменшеному розмірі, то і зовсім неможливо зрозуміти до якого з додатком вони відносяться.
2. Багато елементів
При створенні іконок оптимальним варіантом стане вибір мінімальної кількості об`єктів. Не варто забувати, що іконка повинна бути простою і зрозумілою. Крім того при зменшенні розмірів іконки буде неможливо зрозуміти що на ній зображено, отже, це ускладнить роботу з системою.
Сюди ж можна віднести і використання зайвих елементів, особливо коли вони, по суті, не грають якоїсь ролі в самій іконі. Щоб ви зрозуміли, про що мова, подивіться на іконки системи BeOS 5 - червоні галочки тут явно зайві.
3. Відсутність стильової єдності
Створюючи набір іконок, необхідно пам`ятати про стильову єдність. Воно може спиратися на колірну палітру, розмір іконок, певну техніку зображення, перспективу і так далі.
Якщо ви збираєтеся створити не просто 1-2 іконки, а цілий набір, то краще записати всі необхідні стильові параметри на одному листку, щоб при необхідності нагадувати собі, як потрібно зобразити іконку, щоб вона вписалася найбільш гармонійно в загальний набір. І постарайтеся уникати буйства стилів, як в shell32.dll з ОС Windows XP.
4. Вибір неправильної метафори
Вибираючи зображення для іконки, дизайнер завжди повинен знаходити компроміс між двома такими факторами як оригінальність іконки і її впізнаваність.
Цілком можливо, що власний креатив вам здасться геніальною ідеєю, але не факт, що точно так само її сприймуть інші. Якщо ви не знаєте, яка метафора оптимально підійде для створюваної іконки, то просто подивіться ка це зроблено в інших. Ймовірно, що буде втрачено споконвічна оригінальність, але при цьому не постраждає впізнаваність, а це куди важливіше.
Візьмемо просту корзину. Користувачі звикли до того, що це відро. Іконка пізнавана і це головне. А ось творці OS / 2 Warp 4 вирішили покреатівіть і придумали кошик для сміття у вигляді шредера, що знищує папір. Безумовно, виглядає це оригінально, але навряд чи хтось зрозуміє, що дана ікона має відношення до сміття. Особисто я б подумала, що це друк.
5. Текст всередині іконок
Найчастіше текст всередині можна побачити на іконах додатків, що в принципі виглядає логічно. На жаль, у таких іконок є свої мінуси.
Текст, що знаходиться усередині іконки прив`язаний до певної мови, а значить локалізувати іконку для іншої країни практично неможливо, тільки якщо не створювати нову іконку для конкретної держави. Крім того через маленького розміру іконки, текст досить важко прочитати і виходить що він взагалі не потрібен.
6. Повз пікселів
Зазвичай подібний результат можна побачити при створенні іконок в векторі. Вершини об`єктів просто потрапляють в середину і щоб це виправити, необхідно акуратно підігнати їх під піксельну сітку. Це потрібно для того, щоб в зменшеному розмірі іконка була розмитою, а зберегла свою чіткість.
висновок
Це шість основних помилок, яких потрібно уникати при створенні іконок. Звичайно ж, є й інші фактори, що вимагають деякого уваги, але вони вже не такі важливі, якщо іконки були створені без перерахованих вище помилок.