У стенфорді представили шолом віртуальної реальності з адаптивним дисплеєм
Відео: PIMax - 4K окуляри віртуальної реальності
У типовій VR-гарнітурі картинка виводиться на дисплей з однаковими оптичними параметрами по всій площі огляду. Живий же людина звикла бачити те, що відбувається прямо перед собою з нормальною фокусуванням, а бічне зображення, на периферії - розмитим. Ця невідповідність породжує дискомфорт, провокує стомлюваність очей і навіть нудоту при роботі з гарнітурами. Про повному зануренні в такій ситуації говорити не доводиться зовсім.
У Стенфордському університеті запропонували не мучити обивателів, а створити адаптивні дисплеї. З індивідуальним налаштуванням для користувачів будь-якої статі, раси та віку, з різними дефектами і особливостями зору.
Відео: VERSUS ВСІХ шолом віртуальної реальності. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift
Така система спочатку обчислює, на що спрямований погляд людини, а потім дає команду дисплею трансформуватися. Різниця зі схожою технологією для Oculus в тому, що там все віддано на відкуп ПО і адаптивному рендерингу, тут же дисплеї змінюються фізично.
Вчені представили два прототипи: рідинний і механічний. У першому м`яку ємність з гліцерином в формі лінзи стискають, щоб змінити її кривизну і фокус. У другому дисплей просто зрушують щодо очей користувача, за аналогією з налаштуванням зуму в старих, які не-цифрових біноклях і фотоапаратах. Величину і вектор зміщення розраховують за даними сенсорів, які стежать за очима людини.
Відео: ACV HYPE SVR-FHD огляд шолома VR з дисплеєм і начинкою
Для тестування прототипів їх поставили на голови 173 добровольців, у віці від 19 до 64 років і майже всі в результаті поставили позначку «комфортно». Однак галочки стоять в різних пунктах списку експлуатаційних характеристик гарнітур - адаптивні дисплеї не панацея, лише шлях до поліпшення технології. Наприклад, рішення проблеми коректного показу картинки користувачам з астигматизмом, на що суто програмні засоби поки не здатні.
Пов`язані статті: